SNMP(Simple Network Management Protocol)是用來管理網路設備的一種Protocol,我對它的認識也是從工作接觸開始。雖說是管理網路設備,但是主機、電源供應器、RAID等也都可以透過它來做管理。如果你做了一個應用程式,當然所有的操作也都可以透過SNMP來完成,不過可能會很痛苦。前陣子遇到一個學弟,它告訴我說:「我可能不會想寫程式。」為什麼? 因為這是他痛苦的根源。
在這篇文章中,不是要告訴你SNMP是什麼,會看這篇文章的大哥們,應該已經對SNMP有些認識了。
是的!主題是MIB(Management information base)! 對於一個3th-party的SNMP oid,有MIB可以幫助你去了解它所提供的資訊是什麼,且可以對它做什麼操作。最近我運氣很好剛好做到關於修改MIB的工作,也讓我順便了解一下它的語法,接下來我要交給大家MIB的基礎認識。
smidump
我並非使用什麼高強的Editor去編寫MIB,我僅透過Nodepad++編輯和smidump編譯而已。smidump是Kay教我使用的一個將MIB module轉成樹狀結構或oid列表的工具,唯一的缺點是不會告訴你哪一行打錯。當然有錢直接買編輯樹狀結構的工具就可以不需要了解語法了!
安裝
在Ubuntu上可先輸入smidump確認是否安裝,如果沒安裝可透過apt-get install libsmi2ldbl安裝。(CentOS可以透過yum install libsmi)
root@tonylin:~/multi-boot-server# smidump The program 'smidump' is currently not installed. You can install it by typing: apt-get install libsmi2ldbl
使用
透過下面兩行指令,就可以將mib file產生出對應的tree與oid列表的檔案。也可以透過這個結果確認MIB是不是你想要的。
smidump -f tree example1.mib > xtree.txt smidump -f identifiers example1.mib > xiden.txt
如果有參考其它檔案要加上p的參數:
smidump -f tree -p example1.mib example2.mib > xtree.txt smidump -f identifiers -p example1.mib example2.mib > xiden.txt
MIB HelloWorld!
一個MIB要怎麼寫,就看你要提供的資料結構是怎樣。舉例來說,如果要提供一個神盾局(S.H.I.E.L.D)的MIB,以下是我的一個簡易範例(xtree):
--shieldMIB(1.3.6.1.4.1.135) | +-- rwn DisplayString directorName(1) | +--staffObjects(2) | | | +--heroTable(1) | | | +--heroEntry(1) [heroIndex] | | | +-- --- Integer32 heroIndex(1) | +-- r-n DisplayString heroName(2) | +-- rwn DisplayString heroSex(3) | +-- rwn Integer32 heroPower(4) | +-- rwn DisplayString wellknown(5) | +--enemyObjects(3)
(各oid中的名稱必須是小寫開頭)
對應的意義即:
- 1.3.6.1.4.1.135.1: 局長姓名,Nick Fury。
- 1.3.6.1.4.1.135.2: 雇員物件。我有列出來其下的heroTable。
- 1.3.6.1.4.1.135.2.1: heroTable,放置各個英雄資訊。
- 1.3.6.1.4.1.135.2.1: 英雄資訊。
- 1.3.6.1.4.1.135.2.1.1: 識別號。
- 1.3.6.1.4.1.135.2.1.2: 姓名,浩克。
- 1.3.6.1.4.1.135.2.1.3: 性別,男。
- 1.3.6.1.4.1.135.2.1.4: 攻擊力,65535。
- 1.3.6.1.4.1.135.2.1.4: 名言,「好弱的神」。
- 1.3.6.1.4.1.135.3: 敵人物件。與雇員物件雷同,不贅述。
像上面的範例我們該怎麼寫MIB呢?
結構
以我觀察smidump的結果,共有node、table、row、column、scala、type、notification、compliance、group這幾個種類。在這個範例中會使用到的有node、table、row、column與scala。
彼此的關係如下:
- node > table > row > column,一個node可能會有多個table,table下會有多個row,row下會有多個column。用於重複的屬性,如heroTable。
- node > scala。用於不重複的屬性,如generalName。
- node > node,把node當分支就對了,如staffObjects和enemyObjects。
Init MIB
一個初始的MIB file就長的像下面這個樣子,ModuleName就是這個MIB名稱;ImportsList就像是import library或package,包含所有會使用到的形態與物件的宣告,基本上也是使用到什麼就匯入什麼;AssignmentsList就是那堆oid結構宣告。
ModuleName DEFINITIONS ::= BEGIN ?ImportsList? ?AssignmentsList? END
以這個範例來說,基本的雛形會長這個樣子:
SHIELDMIB DEFINITIONS ::= BEGIN IMPORTS MODULE-IDENTITY, OBJECT-IDENTITY, OBJECT-TYPE, Integer32, enterprises FROM SNMPv2-SMI DisplayString FROM SNMPv2-TC; ?AssignmentsList? END
MODULE-IDENTITY、OBJECT-IDENTITY、OBJECT-TYPE是用來描述結構與節點的;Integer32與DisplayString是會使用到的形態;enterprise代表1.3.6.1.4.1,SHIELDMIB是1.3.6.1.4.1.135,其中135必須與IANA註冊,也代表著你的ID,這是用來代表私人企業的意思。這些宣告後都有FROM XXXX,是要告訴smidump這些宣告的來源,你也可以將你寫過的MIB弄進來重複使用。(假如是一個很大的組織,可能都會有類似Common Library的MIB file)透過設定SMIPATH,可以把參考的路徑設定進去。
MODULE-IDENTITY
一個MIB Module就是需要一個MODULE-IDENTITY的宣告,裡面的內容就是記錄這個MIB Module的資訊。
shieldMIB MODULE-IDENTITY LAST-UPDATED "201208200000Z" ORGANIZATION "S.H.I.E.L.D" CONTACT-INFO "shield@shield.gov.us" DESCRIPTION "復仇者聯盟" REVISION "201005200000Z" DESCRIPTION "神盾局創立" REVISION "201102140000Z" DESCRIPTION "浩克加入" ::= { enterprises 135 }
依樣畫葫蘆,revision+description是用來描述這個module有做過什麼修改,如果不喜歡也可以在整個MIB file最上方用兩個減號(註解)做說明;::=之後是接OID。
OBJECT-IDENTITY
OBJECT-IDENTITY又叫branch node,用來做分類。以我們例子而言包含了staffObjects和enemyObjects,它們的oid宣告就是接在shieldMIB之後。
staffObjects OBJECT-IDENTIFIER ::= { shieldMIB 2 } enemyObjects OBJECT-IDENTIFIER ::= { shieldMIB 3 }
OBJECT-TYPE
OBJECT-TYPE可表示scala、table、row與column。
scala
oid是接在node下,而且已經是leaf就是scala。以我們範例而言,就是神盾局局長,總不會同時會有兩個局長吧?其中SYNTAX代表著OBJECT-TYPE的型態;MAX-ACCESS代表著存取權限,可以參考這裡;STATUS代表這個oid目前的狀態,可以參考這裡。
directorName OBJECT-TYPE SYNTAX DisplayString MAX-ACCESS read-write STATUS current DESCRIPTION "The director's name for the S.H.I.E.L.D." ::= { shieldMIB 1 }
table&row
與scala最大的不同就在於SYNTAX的描述。以我們的範例而言,heroTable是一個table包含多個heroEntry row代表著不同英雄,而heroEntry中又會有個別的column去描述英雄屬性。你可以把HeroEntry(大寫的)當做一種資料結構,裡面就是描述英雄屬性,而heroEntry(小寫的)的型態就是這個結構。而heroTable的SYNTAX就是代表著很多個HeroEntry。另外要注意的是oid,heroEntry一定是在heroTable之下,而heroTable則是在staffObjects之下。
heroTable OBJECT-TYPE SYNTAX SEQUENCE OF HeroEntry MAX-ACCESS not-accessible STATUS current DESCRIPTION "A table of hero entries." ::= { staffObjects 1 } heroEntry OBJECT-TYPE SYNTAX HeroEntry MAX-ACCESS not-accessible STATUS current DESCRIPTION "An entry in the hero table." INDEX { heroIndex } ::= { heroTable 1 } HeroEntry ::= SEQUENCE { heroIndex Integer32, heroName DisplayString, heroSex DisplayString, heroPower Integer32, wellknown DisplayString }
column
在row下的就是column,這部分寫法與scala大同小異,唯一差別就在於父節點是誰而已。
heroIndex OBJECT-TYPE SYNTAX Integer32 (1..65535) MAX-ACCESS not-accessible STATUS current DESCRIPTION "The unique value which identifies the hero." ::= { heroEntry 1 } heroName OBJECT-TYPE SYNTAX DisplayString MAX-ACCESS read-write STATUS current DESCRIPTION "A textual full name assigned to a hero." ::= { heroEntry 2 }
部屬MIB
將寫好的MIB放到/usr/share/snmp/mibs/,接著執行export MIBS=ALL。只要透過snmpwalk -v 1 127.0.0.1 .1.3.6.1.4.1.135 -c public可以看到透過MIB翻譯後的結果。
但是不要天真的以為照做就能夠看到了! 你必須要有SNMP的Provider,否則執行snmpwalk系統哪知道這是誰家的裝置!
Summary
MIB的語法算是一種程式語言了。除了沒提及的type、notification、compliance、group外,其實還包含了許多細節。但我想如果之後有接觸再分享給大家。
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