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X64 DLL的Bug

Java有跨平台的能力,不只是windows與linux,還有x32與x64。當你的軟體要支援x64的java後,那透過jna存取的dll也要跟著變為x64的dll。我原先認為: 不過是編譯而已,很簡單的! 沒想到要支援64位元後,程式碼撰寫的方式或編譯參數,都有可能使功能無法正常執行。

開始實作

首先實作一個dll,它所export的function為fnJNADLLBug與add定義檔JNADLLBug.def如下:
LIBRARY	"JNADLLBug"
EXPORTS
	fnJNADLLBug
	add
functions的宣告如下,add宣告在類別中,而fnJNADLLBug宣告為一般function。
#ifdef JNADLLBUG_EXPORTS
#define JNADLLBUG_API __declspec(dllexport)
#else
#define JNADLLBUG_API __declspec(dllimport)
#endif
 
class JNADLLBUG_API CJNADLLBug {
public:
	CJNADLLBug(void);
	int add(int a, int b);
};
 
extern JNADLLBUG_API int nJNADLLBug;
 
JNADLLBUG_API int fnJNADLLBug(void);
functions實作如下,fnJNADLLBug回傳43,而add接受兩個參數並相加回傳。
JNADLLBUG_API int fnJNADLLBug(void)
{
	return 42;
}
 
int CJNADLLBug::add(int a, int b){
#if _DEBUG
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
#endif
	return a+b;
}
接著撰寫執行這DLL的java code,根據執行的jvm決定要load 32位元還是64位元的DLL。
public class JNADLLBug {
	public interface CJNADLLBug extends Library{
		CJNADLLBug instance = (CJNADLLBug)
			Native.loadLibrary( Platform.is64Bit() ? "JNADLLBugx64" : "JNADLLBugWin32", 
					CJNADLLBug.class);
		public int add(int a, int b);
		public int fnJNADLLBug();
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		System.setProperty("jna.library.path", "./libs");
		System.out.println("fnJNADLLBug="+CJNADLLBug.instance.fnJNADLLBug());
		System.out.println("add="+CJNADLLBug.instance.add(1,2));
	}
}

問題在哪?

在我們使用32位元的JRE執行時,所輸出的結果為
fnJNADLLBug=42
add=3
1
2
而使用64位元的JRE執行時,所輸出的結果為
fnJNADLLBug=42
add=3569602
2
3569600
可以發現所傳入的a與b都不正常,a變為b的值,而b值明顯像是沒初始過的值。

如何修改?

這個問題的原因,我只能猜測是和定址有關。而為了解決這個問題,我非常努力的詢問Google,發現可以這樣修改:
class JNADLLBUG_API CJNADLLBug {
public:
	CJNADLLBug(void);
	static int add(int a, int b);
};
將要export的function宣告為static,在64位元的JRE下就能正常使用;另外一個改法就是別將它包在class中。

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