Introduction
說到DelayQueue,我會想到拿來與ExecutorService一起使用,用以控制工作延遲多久被執行。為什麼我會把它與NotificationBuffer放在一起呢? 假設某一個Client有可能在短時間內送五筆相同資料過來,目前我們Server是會做五次例行工作;對於最後結果來說,其實我們只需要最後一次即可。除此之外,假如有多個Client,我希望能夠針對各別Client去計算這個時間區間。
Why DelayQueue?
從這兩點來說,我們需要一個buffer來儲存通知資料;然後這個buffer能夠根據各個Client第一次到達的時間,去決定何時讓Server取出並執行例行工作。以這樣的需求來說,DelayQueue是一個不錯的選擇。主要有以下幾個原因:
- Producer只要把通知資料放進buffer,它就可以回傳了。
- 繼承自BlockingQueue: 在buffer沒資料時,Consumer thread會處於block。這可以避免不必要的polling。
- 使用PriorityQueue儲存資料: 這使得通知資料被加入buffer時,delay最短的那筆將會優先被take出去。這減少我們自己寫程式計算這些東西。
- 根據delay時間去等待: 在每次資料被加入時,它會重新取得最短delay時間並做await。它使用必要的等待去取代不必要的polling檢查。
接下來我將說明要達成我目的的兩個重要物件:
- NotifiedObject: 通知資料物件。
- NotificationBuffer: 儲存通知資料物件的Buffer。
NotifiedObject
要實作自己的delayed物件,必須implements Dealyed介面,而它是extends Comparable介面,因此我們必須要實作compareTo與getDelay;除此之外,這個物件為了達到需求,會記載區別client的id與工作開始時間。可以參考底下程式碼:
import java.util.concurrent.Delayed; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class NotifiedObject implements Delayed { private int oid; private long startTime; public NotifiedObject(int oid, int delayTime) { this.oid = oid; this.startTime = System.currentTimeMillis() + delayTime; } public int compareTo(Delayed o) { return (int)(this.startTime - (((NotifiedObject)o).startTime)); } @Override public long getDelay(TimeUnit unit) { long diff = startTime - System.currentTimeMillis(); return unit.convert(diff, TimeUnit.MILLISECONDS); } public int getHostObjId() { return oid; } }
有幾個重點:
- startTime在建立物件時,會根據目前時間與預期delay時間去算出來;delay時間就是你希望要緩衝的時間區間。
- compareTo主要用途是給PriorityQueue決定先後順序用的,這可以讓DelayQueue取出最靠近現在時間的NotifiedObject。
- getDelay是讓DelayQueue知道要等待多久才要將結果回應給client。
NotificationBuffer
為了讓特定client的多次通知合併成同一個,因此我做了一個extends DelayQueue的NotificationBuffer。在這個buffer中,idCache用以紀錄已經在NotifiedObject的oid,用以在add時略過不需要的通知資料;在take後,也會將oid從idCache中移除,以確保後來的通知能夠被處理:
import java.util.Set; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet; import java.util.concurrent.DelayQueue; public static class NotificationBuffer extends DelayQueue<NotifiedObject> { private Set<Integer> idCache = new CopyOnWriteArraySet<Integer>(); @Override public boolean add(NotifiedObject notifyObject) { if(idCache.contains(notifyObject.getHostObjId())) { return false; } try { return super.add(notifyObject); } finally { idCache.add(notifyObject.getHostObjId()); } } @Override public NotifiedObject take() throws InterruptedException { NotifiedObject ret = super.take(); idCache.remove(ret.getHostObjId()); return ret; } }
因為我僅對通知者有興趣,因此我可以將多出來的事件直接省略;假如你對於每次的通知內容都有興趣,你可以在這個物件中將多個NotifiedObject給合併成一個。
Unit Test
我的單元測試主要有兩個目標,一個是確認重複的通知有被濾掉,第二個則是確認buffer是可以被重複使用兩次以上的:
@Test(timeout=10*1000) public void testDuplicatedNotifiedObject() throws Exception { NotificationBuffer buffer = new NotificationBuffer(); NotifiedObject object1 = new NotifiedObject(111, 2000); NotifiedObject object2 = new NotifiedObject(111, 2000); NotifiedObject object3 = new NotifiedObject(333, 2001); buffer.add(object3); buffer.add(object2); buffer.add(object1); long before = System.currentTimeMillis(); assertEquals(object2, buffer.take()); assertEquals(2000, System.currentTimeMillis()-before, 10); assertEquals(object3, buffer.take()); assertEquals(2000, System.currentTimeMillis()-before, 10); // re-add & take NotifiedObject object4 = new NotifiedObject(333, 2001); buffer.add(object4); before = System.currentTimeMillis(); assertEquals(object4, buffer.take()); assertEquals(2000, System.currentTimeMillis()-before, 10); }
@Test(timeout=20*1000) public void testTakeDelayTime() throws Exception { NotificationBuffer buffer = new NotificationBuffer(); NotifiedObject object1 = new NotifiedObject(111, 2000); NotifiedObject object2 = new NotifiedObject(222, 4000); NotifiedObject object3 = new NotifiedObject(333, 6000); buffer.add(object3); buffer.add(object2); buffer.add(object1); long before = System.currentTimeMillis(); assertEquals(object1, buffer.take()); assertEquals(2000, System.currentTimeMillis()-before, 10); assertEquals(object2, buffer.take()); assertEquals(4000, System.currentTimeMillis()-before, 10); assertEquals(object3, buffer.take()); assertEquals(6000, System.currentTimeMillis()-before, 10); }
後記
針對這樣的需求,Camel的Aggregator是可以達到部分的效果,可以參考這篇文章;我會說部分效果的原因,是因為Aggregator無法根據不同client到達的時間去計算delay,它是以第一個client到達的時間為準。至於要相依於框架還是要自己造輪子,就看各位的考量了。
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